Wireframes не нужны
Давайте разбираться почему…
Раньше wireframes (каркасы, серые прямоугольники) были неотъемлемой частью UX-процесса.
Без них было страшно идти в UI: не было структуры, не было библиотек, не было чёткой логики.
Но времена изменились. Сегодня — wireframes больше не обязательны
1. Раньше: без wireframes было никак
Раньше:
- Не было дизайн-систем
- Не было готовых UI-китов
- Каждый дизайнер "с нуля" рисовал кнопки, таблицы, поля
- UI-решения принимались "на глаз" — на этапе прототипа
Wireframes помогали быстро обсудить идею и протестировать логику, не тратия время на визуал.
2. Сейчас: дизайн-системы решают это лучше
Сегодня:
- Есть Ant Design, Tailwind UI, Material, Untitled UI, Flowbite, UI Prep, Shadcn UI
- Все компоненты типовые: таблицы, фильтры, модалки, формы, меню, карточки
- В Figma можно собрать всё за минуты — сразу в UI, без промежуточных прямоугольников
Теперь можно мыслить сразу реальными компонентами, а не серыми блоками.
3. Wireframes тормозят процесс
- Требуют отдельного этапа и согласования
- Создают "двойную работу" — сначала каркас, потом интерфейс
- Могут ввести в заблуждение: пользователи и команда не понимают, "почему всё серое"
- Теряется время на то, что можно решить уже готовыми UI-элементами
4. В Figma UI-сборка = новый wireframe
Сегодня "каркас" — это:
- Первый черновик UI в Figma
- Сборка из готовых компонентов (без цвета, но с логикой)
- Моментальная работа с текстами, заголовками, реальными блоками
Не нужно рисовать абстрактные «Прямоугольник 1», «Заголовок 2».
Нужно взять из Untitled UI или Tailwind-кита Card
, Form
, Table
и собрать за 10 минут рабочий скелет.
5. Есть исключения — но редкие
Когда wireframes ещё могут быть полезны:
- На стадии discovery, когда непонятно, что вообще проектируем
- При работе с вовлечёнными заказчиками, которым UI пока "лишний"
- Для очень абстрактных или исследовательских интерфейсов (например, R&D-инструменты)
Во всех остальных случаях — проще и быстрее работать с UI-компонентами.
Заключение
Wireframes были важны, когда дизайн был медленным.
Сейчас он быстрый, системный, компонентный.
Не надо больше рисовать "прямоугольник с надписью". Надо собирать интерфейс из готовых блоков — и сразу проверять, как он работает.
Что делать вместо wireframes?
- Используй готовые UI-киты в Figma: Tailwind UI, Untitled UI, Ant UI
- Работай с реальными компонентами — но без стилизации (цвета, тени, картинки позже)
- Проектируй сразу на основе структуры данных и поведения, а не пустых контейнеров
- Если нужно — используй условное оформление: один цвет, одна типографика, без визуального шума